首个被AI“攻破”的游戏竟是它!99%的人绝对猜不到

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新岁启幕,AI浪潮中探寻技术背后的温度与故事
新岁序开,万象焕新。当AI的浪潮如汹涌洪流,席卷生活的每一寸角落,我们内心深处,渴望探寻的不仅仅是技术的冰冷锋芒,更是那隐匿于代码背后的温度与动人故事。为此,未来图灵重磅推出「每周AI揭秘」专栏,我们愿做那勇敢的探索者,剥去算法那层看似冰冷坚硬的外壳,深入挖掘那些鲜为人知的行业轶事。以深度视角解码AI,为您呈上一场别具一格的科技品读盛宴。
提及“AI战胜人类”,深蓝传奇背后的跳棋先声
说起“AI战胜人类”,许多人的脑海中,首先浮现的便是1997年IBM的“深蓝”在国际象棋赛场上,以凌厉攻势击败世界冠军卡斯帕罗夫的震撼一幕。那场人机大战,如同一颗重磅炸弹,在全球范围内引发了轩然大波,被公认为人工智能发展历程中的一座巍峨里程碑。
然而,鲜为人知的是,早在三年前,AI就已在一个更为古老的棋盘上,悄然无声地摘走了人类的王冠。那个承载着特殊历史意义的游戏,正是跳棋。
时间回溯到1994年,一个名为奇努克(Chinook)的AI程序,在跳棋领域书写了一段传奇。它以无可争议的实力,击败了统治人类跳棋棋坛长达40年的“跳棋之神”。这一壮举,比深蓝战胜卡斯帕罗夫还要早三年,宛如一颗被岁月尘封的璀璨明珠,等待着我们去重新发现它的光芒。
这段历史,宛如一部精彩绝伦的戏剧,充满了跌宕起伏的情节:一场因“规则”而险些夭折的巅峰对决,一位孤独求败、高处不胜寒的人类棋坛神话,以及一台凭借“暴力计算”提前锁定所有答案的冰冷机器。
一个被严重低估的“儿童游戏”:跳棋的独特魅力与历史使命
人类对于“机器对手”的幻想,犹如一颗在历史长河中熠熠生辉的星辰,其光芒远比真正的智能出现得更早。1770年,一个名为“土耳其行棋傀儡”的自动下棋装置,宛如一位神秘的使者,在欧洲宫廷中巡回演出。它的棋艺高超,就连拿破仑这样的军事天才,也曾在其面前败下阵来。这场持续了84年的精妙骗局,最终被无情揭穿:原来,柜中隐藏着一位真人棋手。这一事件,宛如一个绝妙的隐喻,深刻地揭示了我们对机器智慧的渴望,远远超越了当时技术所能达到的高度。
真正的转机,随着计算机的诞生而悄然降临。1952年,剑桥大学诞生了史上第一个真正意义上的人机对弈程序。尽管它只能玩简单的井字棋,但却如同在黑暗中点燃了一盏明灯,为真正的智能博弈拉开了波澜壮阔的序幕。
那么,谁有幸成为了这场“智力实验”的第一个主角呢?
是跳棋?那个在童年时光里,我们在纸上尽情玩耍,棋子只能斜着走的黑白格游戏?
没错,正是它。这个看似简单朴素的8×8棋盘游戏,在美国和加拿大,曾是备受民众喜爱的民间棋类活动,甚至还设有正式的世界锦标赛。
早在计算机科学刚刚诞生之际,跳棋就被那些天才们慧眼相中,成为了检验机器智能的“试金石”。1950年,“信息论之父”克劳德·香农在其具有开创性的论文《为计算机编程下棋》中,便以跳棋为例,深入阐述了机器智能的无限可能。1952年,计算机科学巨匠艾伦·图灵更是亲自手写了一个跳棋算法,并凭借这一算法成功击败了同事。对他们而言,跳棋状态空间(约5×10²⁰种局面)所具有的“可控复杂性”,使其成为了验证算法的完美沙盒——它既不像井字棋那样简单得让人觉得乏味,也不像围棋那样复杂得令人望而却步。
这种“刚刚好的复杂度”,如同一块磁石,吸引着早期AI研究者们的目光,使其成为了早期AI实现“完美破解”的首个战略目标。
“计算之神”与“人类之神”的激情碰撞:奇努克与廷斯利的传奇对决
1989年,加拿大阿尔伯塔大学的乔纳森·谢弗教授怀揣着宏伟的抱负,开启了一项雄心勃勃的计划:打造一个不可战胜的跳棋AI。与后来凭借“直觉”与“学习”在棋坛崭露头角的AlphaGo截然不同,奇努克堪称古典AI“暴力美学”的巅峰代表。
谢弗团队采用了双重精妙策略:
一方面,师从人类智慧。他们广泛吸收数万盘人类大师的对局,深入内化开局指南与战术思维,让AI仿佛拥有了一位经验丰富的导师,积累了丰富的“经验”。
另一方面,施展暴力穷举。从仅剩5枚棋子的残局开始,团队利用超级计算机强大的计算能力,进行反向推演。经过不懈努力,最终构建起了一个涵盖39万亿种终局的庞大数据库。
这意味着,一旦比赛进入残局阶段,奇努克便如同开启了“上帝模式”。它对此后所有分支的最终结局了如指掌,无论是胜、负还是和,都尽在掌握之中。它不依赖所谓的“灵感”,而是凭借着“全知”的能力,在棋盘上纵横捭阖。
它的对手,是统治跳棋世界长达40年的“活神话”——数学家马里恩·廷斯利。廷斯利的职业生涯堪称辉煌,他仅输过7局,被公认为跳棋界孤独的不败王者,宛如一座难以逾越的高峰。
然而,当奇努克在1990年赢得挑战资格时,却遭遇了最原始的障碍——规则。赛事主办方态度坚决,断然拒绝:“参赛者必须是人类。”
一场关于“机器权利”的激烈辩论就此爆发,如同汹涌的浪潮,席卷了整个棋坛。最终,在廷斯利本人(他内心深处渴望一个真正能与自己匹敌的对手)的极力坚持下,1992年,一场名为“人机世界大战”的表演赛得以举行。在这场备受瞩目的对决中,廷斯利虽以微弱优势险胜,但赛后他坦言,感受到了“一种从未有过的、非人类的压力”,仿佛面对的是一个来自未知世界的强大对手。
真正的加冕礼在1994年华丽降临。这一次,是正式的世界冠军挑战赛。前六局,双方势均力敌,全部下成平手。这场史诗般的对决,如同一场紧张刺激的悬疑剧,让所有观众都屏息凝神,沉浸其中。然而,命运却在决胜局前夜,给出了一个残酷无情的转折:廷斯利因腹痛就医,被确诊为胰腺癌,无奈之下,他被迫退赛。
按照规则,奇努克被授予世界冠军头衔,成为了历史上第一个在棋类比赛中击败人类顶尖选手的AI。这一荣誉,如同璀璨的星辰,照亮了AI发展的道路。
七个月后,廷斯利与世长辞。这是一场没有胜利者欢呼的加冕,宛如一首悲壮的挽歌,让人不禁感叹命运的无常。
但奇努克的实力已无需任何争议。2007年,谢弗团队在《科学》杂志上宣告了最终篇章:跳棋已被完全破解。理论证明,在双方都绝对完美发挥的前提下,跳棋的结局永远是——和棋。
奇努克不仅战胜了冠军,更终结了游戏本身,完成了AI对确定性世界最彻底、最完美的征服。
讽刺的是,这个具有重大历史意义的头衔,直到多年后才被广泛承认。原因很简单——没人关注跳棋。在众多热门棋类游戏的光芒下,跳棋如同一位被遗忘在角落的智者,默默地见证着AI的发展历程。
为何是跳棋,而非更受瞩目的象棋?深度剖析背后的逻辑
这里存在一个关键区别:跳棋的状态空间远小于国际象棋,而围棋的复杂度又远远碾压两者。
通过未来图灵精心制作的对比表,我们可以清晰地揭示其中的答案:跳棋因其相对有限的复杂度,成为了古典计算力量首当其冲可以“啃下”的硬骨头。奇努克的胜利,本质上是一场“算力与记忆的胜利”。它证明了在规则封闭的有限世界里,穷举是一种终极的解决之道。这为后来者指明了一条清晰明确的道路:当算力足够强大时,许多看似复杂无比的问题,都可能被“暴力”解开。
换句话说,跳棋已经没有秘密可言了,而AI是第一个知晓全部答案的智慧体。
而像围棋这样状态空间大到无法穷举的游戏,直到2016年才被AlphaGo以深度学习与自我对弈的创新方式攻克。那已不再是“暴力计算”的简单胜利,而是“机器直觉”的诞生,标志着AI发展进入了一个全新的阶段。
当游戏被“解透”,人类在无限世界中的独特价值与使命
今天,我们热衷于谈论AlphaGo的“神之一手”和ChatGPT的“涌现能力”,却鲜少提及:跳棋,才是第一个被AI彻底“解透”的有限游戏。这一鲜为人知的冷知识,其起点正是1994年奇努克在棋盘上那场无声却震撼的胜利。
棋类游戏,终究有着明确的规则与终点。AI的征服,本质上是对确定性问题的完美解答。然而,人生却截然不同,它是一场“无限游戏”——没有预设的边界,规则在互动中不断演变形成,意义在过程中悄然流动。
在这一广阔而混沌的领域,AI也会显露出它的局限。它可能会产生“幻觉”,被数据偏见所束缚,难以理解人类微妙的情感与复杂的语境。而人类的独特价值,恰恰在这一时刻闪耀出璀璨光芒:我们拥有在不确定性中创造意义的能力,在模糊地带坚守勇气的品质,于不完美间传递温情联结的深邃智慧。
因此,从奇努克到AlphaGo,AI的每一次胜利,都并非人类的退场,而是我们自身智慧的嘹亮回响。它标志着我们创造的“工具智能”,正将我们的认知边疆拓展至前所未及的广阔领域。
所以,当AI的下一次突破再次令你惊叹不已时,或许可以停下匆忙的脚步,想起这个被遗忘的起点——正是那个在64格棋盘上凭借纯粹计算夺冠的沉默程序,如同一位勇敢的开拓者,为我们推开了探索智能无限可能的第一扇宏伟大门。
真正的挑战,或许从来都不是如何战胜AI,而是我们如何与这被延伸的智慧并肩同行,以更加坚定的步伐,去更好地理解和塑造那个规则尚未写就的、真实而复杂的世界。

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